Rotações 350+
Times por elemento pra começar (e evoluir) tua rotação — referência da comunidade.
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Times sugeridos pra começar a montar rotações 350+ por elemento, com opções de upgrade e pontos fortes/fracos.
As rotações e os Pokémon usados são situacionais. Não existe composição única ou obrigatória: uma opção pode render melhor ou pior conforme a hunt, os inimigos, teu estilo, Stars, tier, moveset e o papel que precisa cobrir. Use estas listas como referência e adapte o time a cada situação.
Requisitos mínimos recomendados
Como referência pra começar a fazer rotações com conforto, jogadores experientes da comunidade recomendam ter pelo menos:
- Training de ATK: nível 30 ou superior.
- Held Item: ATK T4.
- Time: mínimo 2 Pokémon com 2 estrelas.
- Se tiver um Pokémon Super Rare (SR) adequado pra rotação, ele pode substituir um dos Pokémon T1.
Esses valores são uma referência mínima baseada na experiência da comunidade. O desempenho varia conforme a rotação, Pokémon, habilidades, Held Items, Stars, tier e composição do time.
Shiny Smeargle — Em praticamente qualquer rotação dá pra adicionar um Shiny Smeargle do elemento correspondente. É T1, com bom dano e cooldowns tipo SR, mas é frágil.
Shiny Hitmonchan — Graças a Elemental Hands, o Shiny Hitmonchan pode ser usado em Elétrico, Fogo, Lutador, Gelo e Fantasma.
Sombrio / Fantasma
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensMuito dano graças a vários SR.
DesvantagensOfftanks fracos; costuma ser cara.
Elétrico
Time inicial
Melhorias
VantagensForte, balanceada e econômica.
DesvantagensMuitas hunts são underwater.
Fada
Time inicial
Melhorias
VantagensMuitos Pokémon T2 acessíveis.
DesvantagensSem desvantagem importante apontada.
Lutador
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensForte, balanceada e com muitas hunts.
DesvantagensExige mais controle por ataques frontais e stuns pequenos.
Fogo
Time inicial
Melhorias
VantagensExcelentes hunts e muitas opções.
DesvantagensCostuma ser cara.
Voador
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensForte, grande área e fácil de jogar.
DesvantagensMuito cara.
Planta
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensProvavelmente uma das opções mais fortes e econômicas; bons T2/T3.
DesvantagensAs melhores hunts costumam estar cheias.
Terra
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensBalanceada e com muitas hunts.
DesvantagensAlta demanda; costuma ser cara.
Gelo
Time inicial
Melhorias
VantagensMuitas hunts exclusivas, incluindo 2 UR.
DesvantagensDefesa fraca e difícil de montar. Pode valer offtanks de outros elementos e usar Ice como burst.
Normal
Opções pra montar ou complementar uma rotação de tipo Normal:
Opções possíveis
VantagensDá pra combinar conforme a hunt e os papéis que o time precisa.
DesvantagensComposição situacional; priorize Stars, tier, moveset e cobertura.
Veneno
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensTime barato e razoavelmente fácil de conseguir.
DesvantagensCobre poucos elementos; melhor misturar com outros.
Psíquico
Time inicial
Opções possíveis
VantagensA guia original não aponta uma vantagem destacada por enquanto.
DesvantagensPoucas opções de Pokémon e poucas hunts.
Pedra
Time inicial
Melhorias
VantagensForte em dano/defesa, ótimos offtanks, Pokémon baratos pra subir Stars e pode farmar o próprio SR de Hoenn.
DesvantagensStuns lentos e com delay; poucas opções pra variar Pokémon.
Aço
Time inicial
Melhorias
VantagensPokémon com cooldowns baixos.
DesvantagensFunciona melhor misturado com outros elementos.
Água
Time inicial
Opções possíveis
Melhorias
VantagensTime forte, bem balanceado e barato.
DesvantagensA guia original não registra uma desvantagem específica.
Inseto
IncompletaA guia ainda não propõe uma rotação completa. Opções registradas:
Opções possíveis
Dragão
IncompletaA guia não propõe uma rotação inicial de Dragão por enquanto.
Fonte: Wiki PKA (não oficial). Conteúdo traduzido e adaptado pra PT-BR.